Ordförklaring:

“Scarcity” handlar om den psykologiska fördomen som gör något som är sällsynt mer attraktivt. Som människor värderar vi omedvetet sällsynta objekt som mer värdefulla än de kanske är. Detta kan speltillverkare utnyttja genom att skapa en konstgjord brist på exempelvis skins eller andra virtuella produkter.

Var god se även loss aversion och FOMO.

Videoexempel (extern)

Bildexempel