Ordförklaring:
Engelsk beteckning från beteendepsykologi, som förklarar varför man spenderar mer pengar som turist med en främmande valuta och varför datorspel nästan alltid har sin egen betalningsform, till exempel med kristaller, guldmynt, juveler eller liknande.
Currency Distancing (= valutadistansering) kan sudda ut det egentliga priset för en vara och göra att man lättare kan tappa överblicken över hur mycket pengar man spenderar.
Därför är det sällan ett logiskt samband mellan pris i pengar och utbyte i virtuell valuta. Det kan ibland verka helt slumpmässigt, hur ett paket med virtuell valuta är prissatt – till exempel 17 kronor för 880 juveler. Den till synes slumpmässiga prissättningen är allt annat än slumpmässig – just för att den kan göra det svårare för spelaren att bevara överblicken och hålla koll på vad det egentligen kostar.